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剧本杀行业发展分析

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发表时间:2021-09-11 14:16来源:门店系统网址:https://www.zcdly.com/mendian.html

剧本杀行业分析


狼人杀,很多人年轻人都玩过,无论是线下几个小伙伴一起还是线上APP组局等方式,即使没玩过也应该听说过。

在2015年左右的时候,狼人杀及三国杀就像网吧里玩英雄联盟的人数一样,你总是能够在桌游吧等场所,看到一大批人在玩,相应的,各种真人秀节目陆续的出现,比如战旗Lying Man。

狼人杀也有属于自己的辉煌时刻,随着狼人杀的市场越来越好,在2017年资本大量的涌入,同步的狼人杀APP上线,线下门店全国加盟、甚至举办赛事,走进校区,一时成为年轻人“互动交流”的潮流玩法。

但是,在那个短视频还未成为大众喜爱的年代,电视节目起着较强的带头/引导/宣传作用,尤其是湖南芒果台,更是许多年轻人追捧的,2016年《明星大侦探**季》的播出,不仅收获了豆瓣高分,而且时至今日都有不小的热度,这也让不少年轻人转移了“阵地”,综艺推动剧本杀代替狼人杀成为年轻人新宠。

剧本杀的爆火,又再一次吸引了大量加盟者,十几二十万开的线下门店,很多人不仅轻松回本而且收益满满,尤其上一年疫情原因,剧本杀行业整体收益不仅没降低,反而出现爆发式增长。

现在再论狼人杀,玩的人并没有多少,年轻人都是喜欢新鲜感的,你又知道什么时候会再出现一款活动代替剧本杀呢?

带着这个疑问,我们往下看

01
不仅仅是剧本


狼人杀的整体内容是固定的,你无论换几批人都一样,但是剧本杀不同,几乎每个门店里都有几十或几百个不同的剧本,而且每个剧本你与不同的人玩,意境与乐趣是不同的, 门店一般过段时间就会更换或上新剧本,你总能得到新的乐趣,不枯燥。

随着剧本杀的发展,更多影视、游戏、漫画IP选择将作品同步剧本化,赋予了剧本杀市场更高的生命力,事实证明,这个做法是对的。

上一年爱奇艺授权的《成化十四年》在短时间内就受到一批年轻人的喜爱;

今年上映的《刺杀小说家》同步剧本杀,实现与影视互相导流;

以及剧本《庆余年》、《鬼吹灯》、《余罪》等IP都改编成了剧本。

一些剧情网游也在上一年开始了研发与创新剧本杀融合的玩法。

线下门店、线上微信小程序,收录多款流行剧本杀,并且邀请创作者给予一定的报酬创新,玩家可在小程序端轻松体验玩法,然后持续为线下门店引流,而且对于自家的网游也是一种高效宣传,会给玩家一种自豪感,会更加喜欢上这个游戏IP。

《王者荣耀》可谓是国内手游巨头了,年轻人几乎都知道,游戏内的发展与人物的起始发生以及相互间的联系,都有剧情连接,就在今年,《不夜长安 · 机关诡》剧本杀正式发售,短时间内销量就已破百万,覆盖100多个城市,而这还仅仅是每个城市限量的。

影视、游戏、还是动漫等IP,改变成剧本杀,其实都挺困难的,因为影视作品众所周知,几乎都是主次分明的,总会有主角与配角,但剧本杀讲究的是每个角色的公平,那么自然不太会出现主角与配角的关系,所以影视作品改编时,改动的剧情无疑是非常大的。而且你以为改编者非常赚钱吗?其实并不怎么赚钱。

一个好剧本的产生,整套产生步骤完成往往会花费十几万元,那么售卖价也会非常高,几乎都在几万元以上,如果最终剧本消费者不喜欢,那么无疑对IP与门店收益都是逆生长,高价格导致了留给创作者的预算非常少。

我们前不久接触到的一家剧本杀发行公司负责人告诉我们,近一年来,有好几家电视剧方来寻求合作,但最终我们并没有答应,因为并不算特别大且受大众追捧的剧情,总体下来风险还是很大的,盈利也就赚几万,但如果不受消费者喜欢,那将亏损很多。

我们这样理解,剧本杀行业其实是电视剧以及游戏等IP的周边渠道,而很少有行内自创的内容,所以打造剧本杀IP非常重要,并且反向性的将剧本改编为影视及游戏。

比如今年的比较火爆的剧情《年轮》就改编为了网络互动剧,但毕竟属于先例,最终也是不温不火的,后续的工作还需加强与探索。

剧本杀行业在线下的门店数量早已突破了3万家,还在增长中,行业规模也已过百亿,现在有一些人会拿剧本杀与电影比较,但其实剧本杀门店的受众范围毕竟有限,目前来讲并不能直接比较,以后随着发展以及相关设施的出现,前途怎样,还未可知,毕竟AR、VR等可以展现真实场景的技术有望被大量应用。


02
行业发展


一个新生的行业周期一般是非常长的,剧本杀可以说很多人并不知道,尤其是一些小城市,可能连门店都没有,所以这个行业的有待提高的点还很多,目前来讲,真正能赚钱的环节也就只有剧本的发行与门店的经营了,尤其是运用雨科网门店系统,能够更好的助力剧本杀门店线下与线上的连接,以及增效管理运营
剧本杀门店系统

而且现在的玩家已经习惯了从线上寻找和了解相关门店,更加追求个性化的优质体验,更多的商家会加大线上引流的力度,线下开局因其具备沉浸感、社交性和互动娱乐属性会受到更多消费者的青睐。

现在也是出现了一些线上剧本发行平台以及主持人培训、创作者与内容的创新。

从2017年至今,线下剧本杀门店的数量正在以每年近乎8千家左右的增长趋势在成长,原因是剧本杀行业依然还是年轻人喜爱的活动,并且线下开店还是比较简单的,拥有几个不同样式的房间、几百元一个的剧本以及十几万或几十万,就可以将门店开起来。并且如果生意正常且算火爆的情况下,在大城市800平米左右的门店,投资成本在100多万,一般半年左右时间就能回本。

在我们前面的更文中,就已经讲到了,无论哪个行业,只要有利可图,并且前者挣了大钱,那么后续就会出现一批几乎相同的企业瓜分行业红利,比如成都的商业街,以前的剧本杀门店真的就是三步一个,但现在随着同行的剧烈竞争,三分之二都已倒闭关门,剩下的三分之一也不好过,依然存在激烈的竞争。

如果你能将门店连锁到十家以上,无疑也算是行业内的头了,但是这还不够,因为你毕竟辐射的范围还很小,剧本杀行业门店每个城市都存在,如果你无法达到100+门店,且覆盖多个城市,那么这也只能叫生意,而不是剧本杀产业。

当然,无论是十家还是百家门店,都可以运用雨科网门店系统,解决商家痛点、解决用户需求,实现会员、活动、多门店等多方位线上线下的打通,多门店全面对接,线上营销吸引流量,线下多门店消费,灵活的多门店体系,总部统一管理所有门店,门店独立运营,总部和多门店联合经营,督导区域化运营。
多门店系统图解

很多行业都有上游企业,剧本杀行业也一样,剧本的发行方就是,如果没了发行方,下面的一系列就会断,而且因为是新行业,目前几个发行方对于整个行业都起着绝对的主导权,下游店主无法对剧本的本质进行操作,生杀大权全在上游,几乎很难形特别大的规模。

有压力才有动力,一些决心要做大的店主,会逐渐合作上游圈子,搭建体系,倒逼上游发行方,拿到一定的话语权,掌握自己的命运。

虽然这个行业还比较新,但存在的时间也不短了,既然还依然受年轻人喜爱,就证明肯定有他存在的价值,很多行业,研究到极致即是胜利,怕的是目前的从业者是否真想研究、探索这个行业,而不是一时的赚钱工具及大IP的周边渠道,如果是后者,那么未尝不会走像狼人杀的旧路。

目前剧本杀市场已然突破百亿,未来的玩法会越来越多,比如文旅行业,景区结合剧本杀。

剧本杀这块蛋糕,最终好不好吃或者究竟能不能吃完、吃多少,与广大从业者的努力分不开、开创好的产品品质与服务非常重要。


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