应用场景线下地推场景:某APP为了提高注册量,进行地推注册扫码领红包活动,活动运营人员在后台创建了二维码红包活动并打印二维码,发放给地推人员,在用户完成注册APP后,地推人员让用户扫码领取红包。
现场活动场景:某公司举办展会,为吸引更多人到场,该公司放出消息到场签到可扫码领取现金红包,活动策划者登录后台创建二维码红包活动,并将二维码设计成红包墙,打印后置于活动现场。参会人员到场后,扫码即可领取红包。
一物一码场景:为促进新产品销量,某饮料公司活动运营人员登录后台创建二维码红包活动,并将二维码打印在饮料瓶盖内,消费者购买产品后,开盖即可扫码领取红包。